2008年6月19日 星期四

期末企劃

互動點餐系統企劃書
Interactive Order System


蔡子瑋老師

13962037 陳明弘



老師不好意思,Word沒辦法丟上來
然後因為檔案太大...很多的FTP空間無法上傳
所以麻煩請看燒錄的光碟!
對不起QQ
另外動畫檔外部連結
http://web2.ntit.edu.tw/~s13962037/123456.gif


一、創作概念

來到遙遠的飲餅文物館,一般都會因為舟車的勞頓而感覺非常的疲倦無力,這時,一個好的互動點餐系統就非常重要,透過互動式點餐系統,讓來到這個空間的顧客省下點餐排隊的疲勞,甚至於可以透過這個點餐系統,了解到這個飲餅文化館的歷史由來。

二、目的

省下顧客點餐排隊,並由電腦進行出餐的調整,可減少點餐人力輸入的錯誤發生,並且透過這個系統,將飲餅文化的相關資料透過這個平台做介紹,以推廣飲餅文化的相關內容。



現有空間狀況分析:觀察記錄現有空間現況,並進行可能建議發想
照片



你目前觀察到的現況:

廢棄的座位,完全沒有好好利用這些吊椅,創造出一些氣氛,上面還有一些流浪漢在睡覺。

你的點子:

重新使用這些木頭椅子,加上一些花草點綴,並且好好經營這個特色,讓來這裡的人都喜歡這個吊椅,並且 你目前觀察到的現況:

後邊的座位幾乎都廢置,陰暗並且沒有特色。

你的點子:

增加一些吊椅,像前面的部分,讓他有整體的空間感受,而且他用的是玻璃的桌子,感覺上就跟原有的木質地板有所不同



你目前觀察到的現況:

上方是我覺得最不搭嘎的地方,像是人家洗車的刷子,還滿奇怪的裝飾

你的點子:

把那該死的刷子拆了,加上一些垂釣的裝飾品,能充分表現這個台灣印象博物館的裝飾物。

你目前觀察到的現況:

裡頭已經反鎖,內部的裝潢上面比較缺乏整體性,而且也和外部一樣,缺乏一個特色的經營

你的點子:

經營有特色的空間,讓整體更有內涵,而非只是就只是木頭裝潢而已。


表一:人物表(角色):設定可能會來參觀此空間的人物生活形態
人物圖像
姓名:藥師布施
年齡:20
性別:男
工作性質:學生
居住地:日本
花費(月):10,000NT
興趣:旅行、打電動
家庭狀況:日本黑道家庭,家境富裕
人格:隨和,十分迷糊,神經有點大條,幾乎什麼事都很不在乎
社會價值觀:
自我中心的價值觀,沒什麼朋友,紙沉溺在自己的世界

經常從事休閒活動及型態:
從事的休閒活動幾乎沒有,成天只知道打電動,偶爾電動打煩了就會去旅行

關心事務:
所有跟電玩、漫畫、動畫相關的人事物

生活風格:
幾乎門不出護的御宅族,出門只是為了買食物和電玩

其他描述:
不喜歡繼承黑道家族事業



表二:腦力激盪表:發想情境模擬故事
1. 小組針對所選區域進行腦力激盪空間規畫創意發想,請討論你的人物在此做什麼事?用什麼物品?在什麼時候?扮演此人物
2. 以此人物的立場,以敘述故事的方式模擬此人物在此空間中可能的情境故事中, 應詳細描述「人」參與此空間設施的互動情形,從故事中發想此空間可能有的規畫和設施。
3. 情境模擬故事可以不止一項,請腦力激盪發想。
時間:2008/5/20
地點:台灣大道旅遊中心餐飲部
人物:藥師布施,日本學生
動機:無意間的旅遊迷路
情境模擬故事內容:
日本黑道家族的獨子,藥師布施,目前大三,出門旅行,目的地是加拿大,不料他卻意外搭錯班機來到台灣,他個性隨和,也不以為意,就想說順便在台灣玩一下,於是想到要去101,但是粗心大意的他又搭錯捷運,錯上加錯搭上南下的客運,來到了台中,迷路中的他,恰巧來到台灣大道旅遊中心,已經熱了一天的他,這個地方簡直像是沙漠中的綠洲,他馬上就在餐飲部用餐,毫無目的地的他終於在這個地方有了可以搜尋方向的機制,了解到方向之後,他在這裡略作休息,看到了他最愛的漫畫,還有無線網路,這裡特別的是有十分人性化的系統可以使用,讓人可以清楚地明白旅遊中心的便利性。
這裡的桌子竟然是觸控式面板,上面有服務鈴,面板的功能主要有下列這些:
1. 點餐,有分中式跟西式餐點,甜點飲料等等。
2. 線上閱讀,漫畫電子書,網路小說收集。
3. 無線網路,面板可以提供上網功能。
4. 旅遊資訊,提供電子地圖搜尋所在位置及目的地。
5. 服務鈴。
6. 點歌系統,音樂播放。
不僅可以讓旅遊中累壞的朋友休息,而且實在是一個十分休閒娛樂的場所。


表三:故事板/互動描述(模擬)
人物 :
活動主題:
地點: 時間:
活動影像(分鏡)
活動描述
(文字描述該分鏡影像) 需求
(參與者的空間需求)
主角到了飛機場
搭錯了班機
想要去101
結果撘錯火車來到了台中火車站
天氣很熱太陽很大

活動影像(分鏡)
活動描述
(文字描述該分鏡影像) 需求
(參與者的空間需求)
不小心來到了台灣大到旅遊中心
肚子有點餓於是來點餐的地方要來點東西吃
開始使用點餐系統 一個快捷方便點餐的系統,不需要過多的時間學習操作
點餐系統使用點餐
另外有旅遊資訊,相關的旅遊資訊包含了飲品文化館的相關資訊

表四:分鏡劇本/情境快照:從故事板中發展關鍵分鏡快照
此步驟目的是從關鍵分鏡快照中,仔細探討需求,並發展創意構想雛形

描述:
這是一個桌面式的觸控式螢幕,能夠讓你在等待餐點的時候,或是用餐中就能夠享受多媒體的服務,包括雜誌的閱讀、旅遊的導覽、音樂播放功能、點餐系統讓使用者一進店裡就能找好座位,直接在座位上點餐,省去到櫃檯點餐的時間,


1. 點餐系統: 透過視覺化的菜單,消費者能清楚的知道自己點了什麼東西,不會點到不喜歡吃的東西
2. 旅遊導覽: 消費者在等餐或用餐的時候,能夠預先瀏覽皆下來的行程,還有關於這個文化館的一些介紹。
3. 網際網路: 讓消費者能收發EMAIL或是瀏覽網站
4. 雜誌: 提供電子雜誌,可以讓你邊吃飯邊看雜誌,不用把它拿在手上,方便閱讀
5. 音樂播放: 有最新的流行歌曲 古典歌曲 邊吃飯邊享受音樂

需求:

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